DSH Godot AI MCP — Agent 预设备份包
这是 DeepSeek Harness(DSH)的 Godot AI MCP Agent 预设的完整备份,可直接安装到新电脑。
内容
DSH Godot AI MCP/
├── README.md ← 本说明
└── godot-ai-mcp/ ← 预设本体(安装时整体复制这个文件夹)
├── agent.cordis.yml ← 预设组合(基于 PTC 模式 + Godot MCP 桥接行)
├── preset.yml ← 显示名与描述(设置里显示为 "Godot AI MCP")
└── plugin/
└── godot-mcp-bridge.mjs ← 桥接插件(MCP Streamable HTTP 客户端 + 直连模式 + Web 开关 + 内置 45 工具速查,自包含)
在新电脑上安装
-
安装 DeepSeek Harness(DSH),版本与本预设导出时一致或更新的版本。 (预设里的
@deepseek-ai/dsh-*包行由 DSH 部署自身提供,不在本包内。) -
复制预设文件夹到用户根目录的 agent 预设目录:
- Windows:把
godot-ai-mcp整个文件夹复制到%USERPROFILE%\.dsh\.agent-presets\godot-ai-mcp - macOS / Linux:复制到
~/.dsh/.agent-presets/godot-ai-mcp
即最终应存在文件:
…\.dsh\.agent-presets\godot-ai-mcp\agent.cordis.yml - Windows:把
-
重启 DSH,新建会话时在 设置 → Agent 预设 中选择 "Godot AI MCP" 即可。
-
连接 Godot 编辑器:打开一个安装了 Godot AI 插件的 Godot 4.5+ 项目, 插件会在
http://127.0.0.1:8000/mcp启动 MCP 服务器。然后即可使用:工具 用途 godot_mcp_status服务器信息、工具数、已连接的编辑器会话 godot_mcp_tools列出 ~45 个 MCP 工具(支持 filter / verbose) godot_mcp_call调用任意工具(scene/node/script/project/game/... 领域),支持 session_id钉定编辑器godot_mcp_configure服务器不在默认端口时切换端点 URL godot_mcp_direct_mode读取/修改“MCP 直连”模式(与输入框下方的开关同步)
内置 45 工具速查(系统提示自动注入)
桥接插件把 Godot AI MCP 服务器的全部 45 个工具及调用接口以精简速查表
内置(TOOLS_CATALOG_TEXT 常量),并在每步模型请求前注入系统提示。每个工具
都包含:
- 什么时候用 —— 一行中文用途说明;
- 怎么调用 —— 参数名、类型、必填/默认值、关键枚举值;
*_manage汇总 工具列出全部op取值与操作签名。
速查表顶部还有通用约定:统一走 godot_mcp_call({tool, args}) 调用、
session_id 格式(<project-slug>@<4hex>,如 wenming@4bef,须完整 4 位
hex)、{op, params} 调用形状、节点路径(相对当前编辑场景,如 /Main/Camera3D)
与资源路径(res://)约定等。
要点:
- 两种直连模式下都会注入:直连开启时 agent 立即主动调用;关闭时 agent 也能按需直接调用,无需先查工具列表。
- 与工作目录无关:预设从固定路径加载,桥接行按组合文件自身目录解析,
在任何目录新建
Godot AI MCP会话都生效。 - 速查表基于导出时的服务器版本(v3.4.7 · 45 工具);若 addon 升级导致工具
变化,以
godot_mcp_tools的实时结果为准。
“MCP 直连”开关
使用该预设的会话在 聊天输入框下方 会显示一个 “MCP 直连” 开关:
- 默认开启(直连):DSH 会强制立即连接 Godot MCP 服务器,并主动驱动
Godot 编辑器进行游戏编辑(每步开始先
godot_mcp_status确认连接,再按需godot_mcp_tools/godot_mcp_call)。 - 关闭(按需):DSH 仅在当前任务确实需要 Godot 编辑器/游戏编辑时才调用 MCP 工具,其余任务不碰 MCP 桥接。
开关状态由桥接插件动态注入的 systemPrompt 段落实时读取,因此切换后下一步
模型请求即生效,无需重启会话。模型也可通过 godot_mcp_direct_mode 工具读取或
修改同一状态。
提示:该开关由会话所属的动态 Cordis 插件渲染(DSH 客户端插件的设计如此)。 若手动刷新页面后开关暂时消失,让会话继续运行一步(发一条消息)即可重新出现; 也可在侧边栏 Cordis 面板中对该插件重新点击运行。
备注
- 该预设基于 PTC 模式(标准模式全部能力 + Code Mode SDK)复制而来。
- 桥接插件完全自包含在
plugin/godot-mcp-bridge.mjs,使用 Node 内置fetch, 不依赖任何外部程序;DSH 自身运行于 Node 18+,无需额外环境。 - 内置的 45 工具速查表(精简版,约 13.8 KB)随桥接插件注入系统提示,两种直连
模式均生效。如需修改目录内容:编辑
godot-tools-compact.txt后运行apply-compact-catalog.mjs即可重新生成并同步两处预设(这两个辅助脚本位于 导出工作区F:\software\Godot agent\,不随本备份包分发;完整 schema 抓取 与自动生成脚本为fetch-godot-tools.mjs/gen-godot-catalog.mjs)。 - “MCP 直连”UI 依赖宿主的
dynamicCordisRunner服务(dsh web部署自带); 纯无头(headless)部署下桥接自动跳过 UI,直连模式仍默认开启并可用godot_mcp_direct_mode工具切换。 - 如果新电脑上的 DSH 版本差异导致挂载失败,DSH 会在挂载日志中明确报告是 哪一行、缺什么包;通常保持 DSH 版本一致即可避免。
- 源码直跑模式(tsx)的已知坑:若用
一键启动.bat这类方式以node --import tsx/esm apps/cli/src/bin.ts web直跑 DSH 源码,PTC 的run_code代码执行器可能报code run failed (worker-exit): worker error: WebAssembly.Module(): unknown type form …——这是 DSH 运行环境的问题(worker 加载src/worker.ts时经过 Node 内置 amaro-WASM 类型剥离引擎,其 WASM 模块在 worker 线程中会间歇损坏),与预设无关。 修复方法:将packages/code-runtime/code-runtime-worker-thread/src/index.ts中的WORKER_PATH固定为fileURLToPath(new URL('../lib/worker.cjs', import.meta.url))(本机源码已修复, 整体复制部署目录即可自带),或改用构建版 DSH(不跑源码)则完全不受影响。 - 导出时间:2026-08-20(预设 ID:
godot-ai-mcp,来源机器用户根目录副本, 文件与源逐一 SHA256 比对一致)。v2 更新于 2026-08-21:新增“MCP 直连”开关 与godot_mcp_direct_mode工具,默认直连。v3 更新于 2026-08-21:内置全部 45 个 Godot AI MCP 工具速查(精简版:用途 + 调用接口),两种直连模式均 自动注入;备份内三个预设文件与源逐一 SHA256 比对一致。
